博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D对象池
阅读量:6952 次
发布时间:2019-06-27

本文共 273 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

对象池是存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象会大量生成的时候如果每次都加载资源,

并且创建和销毁会增大性能开销,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),

当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,

不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,来提高游戏性能。

游戏中要常被大量复制的对象和反复显示的对象如:敌人,粒子特效 ,UI等都可以考虑使用对象池。

转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6829531.html

你可能感兴趣的文章
Docker-registry + GlusterFS
查看>>
Centos7安装Docker-1.9.1
查看>>
RabbitMQ入门
查看>>
主机屋使用后感
查看>>
exchange2010 DAG备份
查看>>
learning python on the way
查看>>
Windows Server 2012 文件服务器群集
查看>>
常用SQL语句(1)
查看>>
关于JSP表单的一些技巧和经验
查看>>
解决 SQL 注入的另类方法
查看>>
10款常用Java测试工具
查看>>
身份证号验证
查看>>
j2ee学习方法摘要
查看>>
go任务调度2(linux的cron调用)
查看>>
主辅dns服务器的配置
查看>>
mysql-proxy实现读写分离
查看>>
使用wget抓取网站资源
查看>>
我的友情链接
查看>>
分享一个强大的工具,可以快速查看自己公司网站或竞争对手网站的CDN情况
查看>>
IBM计划收购Resilient Systems以扩大安全事件响应能力
查看>>